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Last-modified: 2011-04-22 (金) 23:40:42

武器 Edit

  • 片手系武器

強化上昇値-短剣-ノーマル/コモン/ヒーロー
強化上昇値-剣-ノーマル/コモン/ヒーロー
強化上昇値-片手斧-ノーマル/コモン/ヒーロー
強化上昇値-片手鈍器-ノーマル/コモン/ヒーロー
強化上昇値-ワンド-ノーマル/コモン/ヒーロー

  • 両手系武器

強化上昇値-両手剣-ノーマル/コモン/ヒーロー
強化上昇値-両手斧-ノーマル/コモン/ヒーロー
強化上昇値-槍-ノーマル/コモン/ヒーロー
強化上昇値-両手鈍器-ノーマル/コモン/ヒーロー
強化上昇値-スタッフ-ノーマル/コモン/ヒーロー
強化上昇値-ナックル-ノーマル/コモン/ヒーロー

  • 遠距離武器

強化上昇値-弓-ノーマル/コモン/ヒーロー
強化上昇値-クロスボウ-ノーマル/コモン/ヒーロー
強化上昇値-銃-ノーマル/コモン/ヒーロー

  • 補助装備

強化上昇値-盾-ノーマル/コモン/ヒーロー
強化上昇値-魔法書/人形-ノーマル/コモン/ヒーロー

防具 Edit

  • 学生

強化上昇値-学生頭-ノーマル?/コモン?
強化上昇値-学生体-ノーマル?/コモン?
強化上昇値-学生腰-ノーマル?/コモン?
強化上昇値-学生手-ノーマル?/コモン?
強化上昇値-学生足-ノーマル?/コモン>?

  • ウォーリアー

強化上昇値-ウォーリア頭
強化上昇値-ウォーリア体
強化上昇値-ウォーリア腰
強化上昇値-ウォーリア手
強化上昇値-ウォーリア足

  • ハンター

強化上昇値-ハンター頭
強化上昇値-ハンター体
強化上昇値-ハンター腰
強化上昇値-ハンター手
強化上昇値-ハンター足

  • マジシャン

強化上昇値-マジシャン頭
強化上昇値-マジシャン体
強化上昇値-マジシャン腰
強化上昇値-マジシャン手
強化上昇値-マジシャン足

アクセサリ Edit

強化上昇値-イヤリング
強化上昇値-ネックレス
強化上昇値-リング

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 累積の数値でいいのか? それとも増加した分のみ? -- 2011/03/18 (金) 07:02:17
  • ↑強化した後の武具の情報が累積値表示だからそっちのがいいんじゃね? -- 2011/03/23 (水) 10:30:40
  • 武器・防具とも、強化+3で、攻撃値or防御値合計値が大体ワンランク上と同等値になるっぽいです。 -- 2011/03/23 (水) 19:28:23
  • Lv10武器・防具を+3化させるとLv15装備並に、Lv15の+3でLv20並。 -- 2011/03/23 (水) 19:29:02
  • 強化は+4から幅がふえ、+5あたりでツーランク上の装備を越えます。(Lv10+5装備でLv20装備以上に) -- 2011/03/24 (木) 09:03:46
  • 必要課金保護石を考えるとLv15,Lv35(ユニークならLv16など)あたりを+5,+6目指すのがいいのかもしれない -- 2011/03/24 (木) 09:04:53
  • 一般(緑ネーム)と高級(黄色ネーム)では強化上昇値が違う模様。項目別にしてください -- 2011/03/25 (金) 13:40:49
  • 私は直接編集でいいんだが、表の横軸と縦軸を逆にしたほうが、編集窓で編集しやすいと思うんだ。 -- 2011/04/02 (土) 20:10:13
  • 気を悪くしないでもらいたいが、もう少し使う場面を想定したデータにならないだろうか。このデータを活用しやすくしてほしいんだ。 -- 2011/05/02 (月) 00:35:42
    • 具体的にどうすれば活用しやすくなるとお考えですか? -- 2011/05/02 (月) 00:45:32
      • この表は武器を新調するときの目安になると思うので、例えば強化上昇値-短剣のページの場合で、+1の手前に+0または基本性能という項目を追加すると、複数のページをまたがって比較する必要がなくなると思うのです。 -- 2011/05/02 (月) 13:10:41
      • 現状、ランク別表は縦軸が強化回数のため縦長になっており、編集側する分には便利ですが、閲覧する側には視線の縦移動が多いと比較しづらいのではないでしょうか。集計用と閲覧用でページを分ける方法もありますが、意見が分かれるところだと思います。 -- 2011/05/02 (月) 14:16:54
  • 縦並びそんなに見づらいですかね。むしろ自分は見やすいとさえ思うのだが。 -- 2011/05/21 (土) 12:22:25

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